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新妻LOVELY×CATION

 久々の新作・・・ エロゲに求めてるものはなんなのだろうか? 絵?シナリオ?・・・最近はエロゲーマーのレベル高すぎて俺にはついていけなかったりするわけですよTT エロゲなんて絵がとりあえずよければ合格点。必要なのはシナリオより、キャラ性だからね。もちろんシナリオも多少は重要性はあるにしても、やはりキャラ性。これこそがヒロインに最も大事なものではないだろうか?

 それでは話を切り替えて早速いきましょうか^^

【hibikiworks】より【新妻LOVELY×CATION】
『新妻LOVELY×CATION』を応援しています!


 かー・・・ 黒髪ヒロインはやはり最高ですね。 話はどちらかというとだらだら~とやや長いイメージ。新婚生活をメインにしてるためにそういうった流れになってるのはわかる。一定条件をみたさないとHシーン開放されなかったりと、その辺りはめんどくさい感じが付き纏いますね。これが攻略必須条件。というわけではないので、余計に面倒な感じになります。 あとはバグが結構目立ちますね。このあたりはマイナス評価が大きいですが、まぁ最悪パッチでなんとかするんでしょうね。

新妻j

 ジャンル的にはこんなふうにしかならないな

【ヒロイン】
twitter_icon02.jpgゆき
シナリオ展開がちょっと特殊な流れを迎えるが最終的には変わらない
キャラ黒髪ヒロインは最高だぜ!
服飾衣装デザインは全体的にいい
萌え度時折強いのがくる
シコリティ実用性は高い
属性クールビューティー
眉毛LV2 色彩型
一言服を脱ぐと何故かオッパイが小さくなるのはなんでや・・・?


あいこtwitter_icon01.jpg
シナリオ展開としては珍しくはないが、ちょっと驚く
キャラ聖母レベルじゃねーかw こういう奥さんいたらたまらんわな
服飾印象からは考えられないほどの露出服に驚き
萌え度ほどほど
シコリティ実用性は高い
属性溢れる母性
眉毛LV2 色彩型
一言奥さんとしては相当理想的なまさに良妻賢母


twitter_icon03.jpgのの
シナリオ夢を叶えるために頑張る展開は胸が暖かくなる
キャラ性格面が恋人としてみると楽しそうで好き
服飾衣装デザインは全体的にいい
萌え度時折強いのがくる
シコリティ実用性は高い
属性快活少女
眉毛LV2 色彩型
一言シーン埋めるのは一番簡単


新妻s
シナリオ後半が徐々にめんどくさくなるのがネック
設定設定など、展開の活かされ方は良くできてる
考察0にはなってるけど、シーン回収にちと頭使う
システム普通ではあるが、バグがちと多め
地雷終盤の流れ、バグの問題などから
一言ズバ抜けて良いわけでもないし、悪いところがあるわけでもない。
ちょっと退屈はするけど、良い作品ではないでしょうか
プレイ時間1人あたり4-7時間
ルート数
起動ディスクレス可


【良い所】
・シーン開放条件の記載
 ラブリケーションのときは条件無記載で大変すぎた

【悪い所】
・バグが多い
 現在のパッチでもあかん

【ココにもう一声!】
・抜きゲー用のシステムがちとほしい
 あと一歩たりないだけ



【購入層】
・絵が気に入れば ○
 シーンなどを考慮して



【攻略】
・とりあえず一人を追いかけていくことが必要



【タイトル考察】
・そのままでいいんじゃない?


 というわけで・・・比較的満足度が高い作品でした。すべて回収のめんどくささは仕方ないとしても、攻略ヒントはあるわけですし、軽く周回こなせば問題はないですかね。強いて苦言をあげるのだとすれば【エピローグがない】という点ですね。シナリオそのものは違うものの、終着点は同じだからこそ、エピローグを入れてほしかったね。

 次はバグについて・・・

 現在配布されてるパッチ、1.01+立ち絵高画質の2種類。確認できてるバグは以下

・画像断ち
 立ち絵の上下に見切り線が出ている。上部はズームにでもならないとわからないが、下部がメッセージウインドより下に表示がされてないので、ちょっと気になる。

・文字切り
 条件がわからないが、文字切りというものが存在している。三行目や二行目。バックログの一番下が対象となっている。ちなみに文字切りっていうのは表示されてる文字の下部が見切れているバグです。メッセージウインドの見切りは2ミリ程度ですが、バックログのときは1/3くらい見切れてるときがあります。

・強制終了
 いきなり終了かかる

・既読バグ
 すでに読んでいる箇所でもゲーム終了すると消滅する模様。 俺の場合、上の強制終了のせいでダルさが尋常じゃなかった

・口パク問題
 時折、ヒロインの立ち絵が表示されてるとき、他者のボイスが流れてるときに、ヒロインの口が動くバグ

 なかなかにバグが揃ってますね

 そういえば【E-mote】が搭載されてはいるんですが、初期のシステムからだんだん強化されてきてますね。滑らかさが増えてきてますし、慣性問題も収まってますし、そろそろ言うことがないくらいのレベルまで完成されてますね。あとは動的な問題が追いつけば完璧ではあるんでしょうが、それこそアクションポートレートシステムが必要なんだろうなぁ・・・て考えてる俺がいます。

 今回は結構充実した作品っていうのもあるし、久々にガッツリと記事を書いてる感じですね。こうやって考えると、作品のレベルが高ければ高いほど、記事に書くことが増えるね。

 それではまた次回の作品のときにお会いしましょう。
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